Présentation
3D Tiles est un standard OGC destiné à la diffusion et le rendu de contenus géospatiaux 3D (très) volumineux tels que l’imagerie 3D (photogrammétrique), les bâtiments 3D, le BIM (Building Information Model), et autres objets vecteur et les nuages de points.
3D Tiles définit une structure de données hiérarchique et un ensemble de formats de tuiles fournissant un contenu destiné à être rendu / représenté.
3D Tiles ne définit pas de règles explicites pour la visualisation du contenu ; un client peut visualiser les données 3D Tiles comme bon lui semble.
Un ensemble de données de tuiles 3D, appelé tileSet, contient toute combinaison de formats de tuiles organisés en une structure de données spatiales.
Exemples de mise en œuvre
3D Tiles est notamment utilisé par des globes virtuels tels que CESIUM (développé par le consortium du même nom).
Cesium maintient un dépot github pour le développement de la spécification 3D Tiles dont une des pages référence un ensemble de ressources autour de ce format (documentations, outils, données exemples, …).
Notes de version
La dernière version de 3D Tiles (1.1) appelée précédemment « 3D Tiles Next » a été adoptée comme standard communautaire par l’OGC en décembre 2022. Par rapport à la version précédente, elle intègre des métadonnées sémantiques plus robustes et efficaces, la prise en charge de tuilages implicites utilisés notamment dans les structures de type quadtree ou octree ainsi qu’une intégration complète du format glTF développé par le Khronos Group pour tous les types de tuiles de données.
Avis technique
3D Tiles est utilisé par la plateforme iTowns de l’IGN.
3D Tiles est une spécification en concurrence avec I3S (Indexed 3D Scene Layers) également standard OGC soumis par ESRI. Même si les deux spécifications sont ouvertes, 3D Tiles est plus facilement implémentée par des solutions logicielles libres que sa concurente.