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3D Tiles (OGC)

Présentation

3D Tiles est un standard OGC destiné à la diffusion et le rendu de contenus géospatiaux 3D (très) volumineux tels que l’imagerie 3D (photogrammétrique), les bâtiments 3D, le BIM (Building Information Model), et autres objets vecteur et les nuages de points.

3D Tiles définit une structure de données hiérarchique et un ensemble de formats de tuiles fournissant un contenu destiné à être rendu / représenté.

3D Tiles ne définit pas de règles explicites pour la visualisation du contenu ; un client peut visualiser les données 3D Tiles comme bon lui semble.

Un ensemble de données de tuiles 3D, appelé tileSet, contient toute combinaison de formats de tuiles organisés en une structure de données spatiales.

Exemples de mise en œuvre

3D Tiles est notamment utilisé par des globes virtuels tels que CESIUM (développé par le consortium du même nom).

Cesium maintient un dépot github pour le développement de la spécification 3D Tiles dont une des pages référence un ensemble de ressources autour de ce format (documentations, outils, données exemples, …).

Notes de version

La dernière version de 3D Tiles (1.1) appelée précédemment « 3D Tiles Next » a été adoptée comme standard communautaire par l’OGC en décembre 2022. Par rapport à la version précédente, elle intègre des métadonnées sémantiques plus robustes et efficaces, la prise en charge de tuilages implicites utilisés notamment dans les structures de type quadtree ou octree ainsi qu’une intégration complète du format glTF développé par le Khronos Group pour tous les types de tuiles de données.

Avis technique

3D Tiles est utilisé par la plateforme iTowns de l’IGN.

3D Tiles est une spécification en concurrence avec I3S (Indexed 3D Scene Layers) également standard OGC soumis par ESRI. Même si les deux spécifications sont ouvertes, 3D Tiles est plus facilement implémentée par des solutions logicielles libres que sa concurente.

Thème Portrayal

Présentation

La représentation des données concerne la présentation de l’information géographique à l’utilisateur.

La normalisation sur ce thème couvre plusieurs aspects :

  • la modélisation de l’information de représentation et de son lien avec les données ;
  • la définition et l’utilisation de formats d’encodage ;
  • la définition de mécanismes d’accès et de gestion de l’information de représentation au travers de registres de règles et symboles utilisés par des services de représentation (comme WMS et WMS-SLD) ;
  • dans la communauté militaire, l’harmonisation de la symbologie Air/Mer/Terre pour des opérations conjointes (concepts de Common Operational Picture et de Recognized Environmental Picture).

À l’ISO/TC 211

Normes publiées

    Néant

Normes en révision

    Néant

Nouveaux projets

    Néant

Au DGIWG

Les travaux de l’équipe projet Portrayal ont été initiés lors de la DGIWG Conference 2003 (Paris). Le but de ce groupe était de mettre en place, en s’appuyant sur la norme ISO 19117, un registre symbologique au profit des nations du DGIWG.

Standards publiés

Travaux en cours

Projets actifs :

    Néant

Nouveaux standards en développement :

    Néant

Révisions :

    Néant

Au sein de l’OGC

Dans le domaine de la représentation des données, l’OGC développe principalement des standards d’implémentation destinés à donner accès à des cartes au travers de services Web.

Standards publiés

  • 3D Tiles (OGC)
    3D Tiles : standard OGC de diffusion / rendu de contenus géospatiaux 3D volumineux tuilés (tileSet) : imagerie 3D, vecteur 2D/3D, et nuages de points
  • I3S/SLPK
    I3S/SLPK : standard OGC (et ESRI) de diffusion / rendu de contenus géospatiaux 3D volumineux tuilés (Scene Layer) : imagerie 3D, vecteur 2D/3D, et nuages de points

Travaux en cours

DWG actifs :

    Néant

Nouveaux standards en développement :

    Néant

Révisions :

    Néant

À l’OTAN

Standards publiés

    Néant

Travaux en cours

Groupes de travail actifs :

    Néant

Nouveaux standards en développement :

    Néant

Révisions :

    Néant

Autre

Néant